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危机2015主策展信心 英雄必将引领FPS风潮

全新高智商进攻型怪物设计图
全新高智商进攻型怪物设计图

  小编:日前暴雪也推出了一款主打英雄的射击网游《守望先锋》,对于这个“劲敌”,《危机2015》有什么良策吗?

  陈光昀:我们非常高兴看到“同伴”的出现。暴雪的强势进驻,证明在FPS中加入英雄,是时代的潮流,而《危机2015》正是这股潮流的弄潮儿。我们早于《守望先锋》登场,作为一款国产自研FPS,拥有对国内玩家深刻的需求洞察,在各次测试中也累积了大量用户数据,向着玩家最想要的方向优化和开发。而外界的压力,更会成为我们进步的动力,回馈给玩家最好的体验。

  小编:上周末皇族和天禄战队在《危机2015》里进行了一场巅峰对决,这是否预示《危机2015》未来会向电竞方向发展?如何控制英雄在竞技中的平衡性?

  陈光昀:作为FPS骨灰玩家,设计游戏时绝不会破坏平衡性这个根基。每个英雄使用特殊技能时,都会给其他玩家预留反应时间,设定一定的反击条件,所谓“相生相克”。这种英雄特性成就了一大战术乐趣。英雄玩法能带来更多团队配合,增加战术宽度,给传统FPS带来更丰富的竞技性。相信《危机2015》未来在电竞方面,会获得不俗的成绩。

[编辑:拆蛋砖家]
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