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危机2015主策展信心 英雄必将引领FPS风潮

  陈光昀:做玩家喜爱的英雄,让玩家时刻保持新鲜感,是我们设计英雄的最大动力。上次测试到现在历时两个月,我们放出了两个新英雄,这是保守的速度,还有大量英雄迫不及待要和玩家见面。近期我们和《超体》合作,推出了以斯嘉丽·约翰逊为原型的英雄,未来我们会紧密跟踪玩家需求,不遗余力获得版权,定制个性英雄,让玩家在《危机2015》中变身最爱英雄,体验超越自我的愉悦感和爽快感。

  小编:除了英雄玩法体系外,《危机2015》未来会有大型的新模式、新玩法或者新副本出现吗?

  陈光昀:英雄玩法体系是核心特色,但我们绝不会顾此失彼。这次不删档测试的新手流程是个发生在宇宙的灾难故事,这就是对即将登场的太空主题玩法的预告。

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未来版本中的太空场景地图
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太空风格新手流程
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太空舱中惊险求生
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英雄制式武器

  目前我们还在研发一个动态自适应AI的超大型副本。在这个副本里,怪物不再是一群低智商行动缓慢的群体,而是一群高智商的进攻型怪物。它们会根据玩家的动作行为,产生自学习能力,改变攻击玩家的策略。我们不仅要让玩家在不同副本中获得新鲜感,还要让玩家在同一个副本中,每次都能获得不重样的游戏体验,这才是保证游戏可玩性的终极方法。

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