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危机2015主策展信心 英雄必将引领FPS风潮

  日前射击界接连掀起英雄狂潮,作为首个引入英雄概念的FPS,网易首款全英雄射击网游《危机2015》既是行业先锋,又肩负开拓革命性射击网游的重任。英雄的加入会对FPS的发展带来什么冲击,能否引领FPS重回电竞王者宝座,引来整个游戏圈的翘首以盼。对于这个极具分量的问题,《危机2015》的策划总监陈光昀有着充满自信的见解。

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  小编:FPS历经20多年的发展,在“英雄”元素加入之前,基本是“重枪支轻角色”。《危机2015》为什么会突破禁锢,创新加入强调个性的“英雄”?

  陈光昀:正是因为FPS十多年未见大的变化,更是因为怀抱对FPS的热爱,我们必须勇敢走出第一步,在继承和发扬前人精髓的基础上,创造出带有自己个性烙印的作品。在屌丝当道的和平年代,英雄情怀被日渐淡忘,FPS也在各种“微创新”中日趋同质化,磨平玩家的个性和激情,让玩家感到“单调乏味”。

  我们拒绝千篇一律,拒绝物化玩家。在我们看来,英雄是毕生情结。创造一款能让玩家扮演各式英雄,拥有独特技能,拯救世界危机的极佳代入感游戏,让玩家重燃FPS热血,在游戏中突破自我,树立独一无二的成就,是我们整个团队的终极追求。

  小编:《危机2015》强调给玩家带来代入感和个性化体验,游戏设计“英雄”时,怎么保证这两点?

  陈光昀:《危机2015》中的英雄,超越角色概念,是具备独立体系的成套玩法,覆盖武器、动作、技能、载具等方方面面。在过往的版本中,玩家看到为每个英雄量身定制的战略制式武器和灵活战术动作,只是英雄玩法的冰山一角。

  我们已经推出破坏型、策略型、暗杀型和防御型四种类型的十多种英雄,短期内还将放出数十上百个英雄,让玩家天天新鲜不重样。英雄玩法不仅带给玩家更多跟爽的击杀方式,还为战术搭配带来无穷组合变化,让战术策略全面升级,战局变数重生,为FPS的竞技性带来更多可能。

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